CAPITULO 7. ACTORES DEL CONOCIMIENTO



Prof. D. Alfredo Grande León
INNOVA Center. European Center for Innovation in Virtual Archaeology. Sevilla. España.


"….son todos los que están, pero no están todos los que son."

Alfredo Grande


BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS CONTENIDOS.

En este capítulo se nos muestra una puesta al día de los actores del conocimiento que interactúan en la disciplina a nivel nacional e internacional. Estos agentes son presentados mediante la enumeración de investigadores, centros de investigación y empresas de los cinco continentes, Sociedades, redes tecnológicas, encuentros científicos y publicaciones internacionales.


OBJETIVOS ALCANZADOS.

Conocimiento de los especialistas, instituciones, redes tecnológicas, encuentros científicos y publicaciones de ámbito internacional y nacional en materia de patrimonio cultural virtual.


REFLEXIONES.

Respecto a este tema destacar las labores efectuadas en las actividades y prueba objetiva, que esta semana han sido concebidas de forma conjunta. En ellas se pedía por parte del alumno el análisis exhaustivo y multiformal de uno de los tres Premios Tartessos 2009 sugeridos:


En mi caso me decanté por la figura de Maurizio Forte debido a que su figura materializa ese fuerte impacto que las nuevas tecnologías han tenido ante la forma de representar el Patrimonio Arqueológico. Sus investigaciones nos abren nuevas posibilidades de registro, investigación, conservación y divulgación, en donde el uso de las tecnologías es la llave para una gestión general del patrimonio. A continuación expongo los resultados de mi trabajo:

FORMACIÓN ACADÉMICA.

Maurizio Forte, natural de Reggio Emilia al norte de Italia, antigua ciudad romana de Regium Lepidi, y actualmente residente en Chapel Hill, Carolina del Norte –USA-, cursó su Licenciatura en Historia Antigua en la Universidad de Bolonia hasta el año 1985, tras la presentación de su tesis en Etruscología, con la que obtuvo la mención Summa Cum Laude. En el año 1988 obtuvo el Diploma de Especialización en Arqueología en la misma universidad y en el año 1993 adquirió el Doctorado en Arqueología (especialidad en Etruscología) en la Universidad de “La Sapienza” en Roma, con la presentación de la tesis “La Fase Arcaica de la ciudad Etrusca de Marzabotto”, dirigida por el profesor Giovanni Colonna.

Durante todos esos años, compaginó sus estudios con trabajos en diversas intervenciones arqueológicas desde el año 1981, como arqueólogo profesional, creando incluso su propia empresa, Archeosistemi S.C.R.L. (1984-1993), junto a un grupo de jóvenes investigadores especializados en la disciplina humanística y científica, dedicada a la Arqueología, Restauración y Servicios Culturales –actualmente continúa en activo[1]-.

Desde sus inicios centró su actividad científica en un fuerte enfoque multidisplinario para el desarrollo del Patrimonio Virtual y la Arqueología Digital, integrando las disciplinas tradicionales -Historia del Arte, Etruscología, Arqueología Clásica, Papirología, Egiptología, Arqueología Precolombina, Arqueología del Paisaje y Topografía Antigua- con el uso y experimentación de las tecnologías digitales; haciendo uso de las aplicaciones informáticas aplicadas a la Arqueología desde los años 80: “En ese momento, me sentí especialmente atraído por la idea de que la computación digital podría cambiar la metodología de la investigación en arqueología y, en general, en las humanidades[2].

A partir de este momento su línea de investigación se centró en trabajos con tecnologías digitales, entre las que destacan la documentación 3D, SIG, teledetección, tecnologías espaciales, software abierto WEB-VRGIS y la realidad virtual. Tras la creación de diversas reconstrucciones virtuales, sus esfuerzos e intereses se dirigieron a la epistemología de esta forma de presentación, desde un aspecto de pensamiento eco-antropológico, con el que se pretende plantear una nueva forma de enfocar las investigaciones arqueológicas, enfatizando el estudio de la relación íntima entre la geografía (paisajes) y las formas culturales que los ocupan, revalorizando el escenario geográfico, los recursos y las características del medio-ambiente natural en que se insertan, contraponiéndose a análisis demasiado centrados en la excavación o en la mera entrevista, dando a la "morada" del grupo humano, un énfasis particular.


INSTITUCIONES O ENTIDADES DONDE HA TRABAJADO O TRABAJA.

A partir de la obtención de su doctorado, en el año 1993, Maurizio Forte fundó y presidió la Compañía ARCHÉ S.R.L. dedicada al Patrimonio Cultural, cuya actividad cesó en el año 1997[3].

Desde el año 1989 hasta 1997, ejerció de Tutor Científico en el Programa Europeo ICARUS[4], que actúa como una plataforma para la realización de una amplia gama de proyectos internacionales en el ámbito de las tecnologías de la información de archivo, y como Investigador en CINECA[5], Centro de SuperComputación de Italia, conformado por una Consorcio Interuniversitario, cuyo objetivo es promover el uso de los más avanzados sistemas de tratamiento de la información en favor de la investigación científica y tecnológica, pública y privada.

Entre los años 1995 y 1996, ejerció como Profesor de Computación aplicada a la Arqueología, en el Proyecto de Cooperación Internacional entre Italia y China, promovido por ISMEO (Instituto Italiano para el Medio y Extremo Oriente) y el Ministerio de Asuntos Exteriores de Italia, en el Centro de Xi’an para la Conservación y Restauración del Patrimonio Cultural, en Xi’an, China.

A la par, durante los años 1995 y 1997, formó parte, como miembro investigador, del “1st Finalized Project for the Cultural Heritage, geological and archaeological sector” -Proyecto para los Bienes Culturales, Geológicos y Sector Arqueológico-, del Consejo Nacional de Investigación de Italia (CNR).

En diciembre de 1999, fue Director de la Escuela Internacional de Teledetección aplicada a la Arqueología, de la Universidad de Siena, en Certosa di Pontignano.

Simultáneamente a las mencionadas actividades, Maurizio Forte fue Profesor de la asignatura “Sistemas Informativos en Museos” en la Universidad de Siena[6], durante los cursos académicos comprendidos entre los años 1998 y 2001, y Codirector y Profesor del Máster de SIG en Arqueología y Patrimonio Cultural, de la Escuela de Educación Superior de Pisa, desde los años 1998 al 2002.

Entre los años 1998 y 2007 ejerció de Científico Senior en el Instituto de Tecnologías Aplicadas al Patrimonio Cultural, del Consejo Nacional de Investigación, CNR, en Roma, en el cuál fue Director del Área de Investigación de Patrimonio Virtual: Tecnologías Digitales Integradas para el conocimiento y comunicación del Patrimonio Cultural a través de los Sistemas de Realidad Virtual (2005-2007), y Director del Laboratorio de Patrimonio Virtual (2000-2007).

En el curso académico de 2004-2005 fue Profesor de “Multimedia en Arqueología” en la II Universidad de Nápoles, y en el de 2006-2007, ejerció de Profesor de la asignatura “Aplicaciones Informáticas en Arqueología” en la Universidad “La Tuscia” de Viterbo[7].
Desde el año 2002 hasta la actualidad compagina diversas actividades en varias instituciones:
  • Profesor de Patrimonio Virtual en el Máster en Administración de Arte y Cultura en la Escuela de Trento de Administración y MART (Museo de Arte Contemporáneo de Rovereto)[8], desde el año 2002.
  • Vicepresidente de la Red de Patrimonio Virtual[9], desde el año 2002.
  • Miembro del Consejo de Doctorados en Tecnología y Administración del Patrimonio cultural en la Universidad de Lucca[10], IMT, desde el año 2004.
  • Presidente de la Red de Patrimonio Virtual de Italia, desde el año 2005.
  • Profesor de “Entornos Virtuales para el Patrimonio Cultural”, en el Máster de Ciencias en la Comunicación Tecnológica- Mejoras en la Comunicación del Patrimonio Cultural (TEC-CH)[11], de la Universidad de Lugano, desde el año 2006.
  • Coordinador del Programa de Patrimonio Mundial en la UC Merced, desde el año 2008.
  • Profesor Titular de “Patrimonio Mundial” en la Universidad de California, Merced y Director del Laboratorio de Patrimonio Virtual UCM, desde el año 2008, impartiendo las asignaturas. Introducción al Patrimonio Mundial, Reconstrucción de Mundos Antiguos, Ciber Arqueología, Mimética en Arqueología, Patrimonio Virtual, Excavaciones 3D –curso de verano-, Arqueología Digital, Paisaje.

A la par, es Profesor Invitado en la Universidad Duke de Estudios Clásicos, como Profesor de Estudios Clásicos y Visuales.

Actualmente, como mencionamos en el apartado precedente, Maurizio Forte reside y trabaja desde el año 2008 en Chapel Hill, Carolina del Norte –USA-, ciudad en la cual se encuentra la Universidad de Carolina del Norte, Merced, universidad pública más antigua de Estados Unidos –abrió sus puertas en el año 1795- y considerada, académicamente, como una de las mejores universidades públicas y centros de investigación en Estados Unidos y a nivel mundial.

En UC MERCED coordina el Programa de Patrimonio Mundial, programa innovador que es capaz de utilizar un enfoque multidisciplinario para desarrollar formas avanzadas de aprendizaje, la investigación y la comunicación. Las características principales del mismo es que gracias a un grupo de expertos orientados al uso de la tecnología permiten a los estudiantes crear una nueva disciplina y desarrollar habilidades innovadoras para los trabajos en las humanidades, la gestión de los recursos culturales (CRM), la economía, la ciencia de la computación, la educación y otros campos. Los estudiantes aprenden cómo los sistemas de información geográfica, paisajes 3D, documentación 3D, escaneo láser y, en la realidad virtual de se pueden aplicar para el aprendizaje, la enseñanza y la investigación.

Los objetivos de Maurizio Forte ante su alumnado es que aprendan sobre:
  • Interpretar y evaluar el valor y la importancia de los sitios históricos y la cultura.
  • La variación y la transformación de la historia y la geografía, y a través de los cambios patrimoniales.
  • La gestión y la preservación de los sitios del patrimonio, tales como parques, museos, archivos y bibliotecas.
  • Comunicar el patrimonio a través de diferentes tecnologías y medios digitales
  • Cómo influye la cultura de la herencia y de cómo la herencia influye en la cultura

La creación del Programa de Patrimonio Mundial involucra desde sus inicios a varias Instituciones Internacionales y colaboradores entre las que destacan: Centro de Patrimonio Mundial de la UNESCO, Universidad de Xi’an Jiaotong University, , Universidad de Beijing, , Universidad de Siena, Yosemite Park, California State Parks, Instituto Ludwig Boltzmann de Vienna, Universidad de Duke, Universidad de Stanford, Universidad de Bonn, Instituto Fraunhofer, Consejo Nacional de Investigación de Italia, Universidad de Berkeley y muchos otros.

Estas conexiones del programa con Instituciones Internacionales como la UNESCO, ICOMOS –Consejo Internacional de Monumentos y sitios-, e ICCROM –Centro Internacional para el Estudio de la Preservación y Restauración del Patrimonio Cultural-, etc, han hecho que Maurizio Forte tuviese la oportunidad de pertenecer al SSHA como Secretario Científico del ICIP de ICOMOS, Comité Científico Internacional en Interpretación y Presentación del Patrimonio Cultural[12].


PROYECTOS EN LOS QUE HA PARTICIPADO O PARTICIPA.

Maurizio Forte ha participado en multitud de importantes Proyectos y Programas Formativos de ámbito Internacional. Entre todos ellos haremos una selección entre los llevados a cabo entre los años 1994 y 2013.

Entre los años 1994 y 1996 formó parte del Proyecto de Cooperación Internacional entre Italia y China, promovido por ISMEO (Instituto Italiano para el Medio y Extremo Oriente) y el Ministerio de Asuntos Exteriores de Italia, en el Centro de Xi’an para la Conservación y Restauración del Patrimonio Cultural, en Xi’an, China, del cual hemos hecho mención en el apartado anterior.

En los años 2000 y 2001, tomó parte en el Proyecto Troina, organizado por la Universidad de Cambridge, la Universidad de Oxford, la Universidad de “La Sapienza” y CNR-ITAB; cuyo objetivo fue el estudio arqueológico y mapeado del paisaje arqueológico de Troina en Catania[13].

Colaboró en el Proyecto Aksum, en Etiopía, entre los años 2001 y 2002, organizado por el Instituto Universitario Oriental de Nápoles, la Universidad de Boston y el Proyecto Agenzia 2000 del CNR-ITAB. El objetivo fue realizar la reconstrucción virtual y diacrónica del yacimiento arqueológico, mediante el uso de SIG, Teledetección (GPS, estudio topográfico) y simulaciones de Realidad Virtual. El sitio arqueológico de Aksum fue declarado Patrimonio de la Humanidad en 1980, fue un importante reino comerciante del noreste de África entre los siglos I d. C. y X d. C. que se expandió desde los montes de la actual región de Tigray hasta abarcar gran parte del norte de la actual Etiopía, ciertas regiones fronterizas de Sudán, la mayor parte de Eritrea y parte de la costa occidental de la península arábiga.[14]

Desde el año 2002 al 2005 desarrolló una serie de Talleres de Formación en diversas Instituciones:
  • Del 5 al 8 de Noviembre de 2002, impartió el taller denominado Aplicaciones Espaciales para la Conservación del Patrimonio, en Estrasburgo, organizado por la UNESCO.
  • En octubre de 2003 participó en el Taller de EURISY en París, Francia, coordinado por la UNESCO, denominado Uso de la Tecnología Espacial en la Administración del Patrimonio Cultural y Natural. Eurisy es una asociación sin fines de lucro Europea de más de 30 oficinas gubernamentales espaciales y las agencias espaciales, organizaciones internacionales, instituciones de investigación y empresas privadas involucradas o interesadas en actividades relacionadas con el espacio[15].
  • Del 15 al 17 de diciembre de 2003, impartió el taller formativo denominado Contribución de la Teledetección a la Administración de los Sitios Patrimoniales Culturales y Naturales, en Beirut, Líbano, organizado por la UNESCO.
  • En 2004 llevó a cabo el Taller de Formación en el uso de la Información Tecnológica para el Patrimonio Mundial, en el Cairo, Egipto, organizado por la UNESCO en conjunción con el CULTNAT (Centro de Patrimonio Cultural y Natural).
  • Por último, destacar el Taller y Curso de Formación llevado a cabo en Campeche, México, en el año 2005, denominado Usos de Tecnologías Espaciales para la Conservación del Patrimonio Natural y Cultural, organizado por la UNESCO, ESA (Agencia Espacial Europea), INAH, EURISY y CNR-ITAB.

Volviendo a los proyectos, entre los años 2002 y 2005, contribuyó en el Proyecto INTAS 699[16], en Kazakhstan, organizado por la Academia de Ciencias de Almaty (KZ), Universidad de Kemerovo (Rusia), y la Universidad de Southampton. El objetivo fue el estudio del uso del territorio y de los trabajos de irrigación en Kazakhstan en el presente y en los tiempos históricos, a partir de investigaciones geoarqueológicas.

Maurizio Forte llevó a cabo el Proyecto de la Antigua Via Appia[17], entre los años 2002 y 2006, organizado por las Superintendencias de Cultura y Arqueología de la Ciudad de Roma y el CNR-ITAB. El objetivo de este proyecto fue el estudio topográfico, documentación 3D, SIG y aplicación de Realidad Virtual en la Antigua Vía Appia, en colaboración con la Superintendencia Arqueológica de Roma. Se trató de un proyecto de carácter interdisciplinario, cuyos datos fueron procesados para obtener un modelo geométrico correcto del paisaje, implementados en una aplicación OpenGL en tiempo real en el que el usuario puede interactuar con muchos niveles jerárquicos de contenidos.

De 2003 a 2004, formó parte del Proyecto Tell Mozan[18], en Siria, organizado por UCLA y CNR-ITAB. Su objetivo fue la creación de una plataforma de Realidad Virtual dedicado al acceso multimedia e inmersivo en los datos arqueológicos de la antigua Urkesh conforme a un enfoque cibernético de la reconstrucción virtual. Urkesh o Urkish es una antigua ciudad estado de Siria hoy desaparecida, fundada hacia comienzos del IV milenio a. C. por los Hurritas. La ciudad se ubicaba en la actual gobernación de Al-Hasakah en el noreste de Siria, al sur de los Montes Tauro, y en el norte de Mesopotamia. La excavación arqueológica se llevó a cabo en el montículo de Tell Mozan en un área de unas 135 hectáreas que se eleva unos 25 metros en su punto más alto. Los primeros sondeos los realizó Max Mallowan, marido de Agatha Christie en la década de 1930, quien abandonó los trabajos en el Tell por creer haber encontrado restos romanos. Se han realizado importantes descubrimientos entre los que destaca el Palacio Real, un templo sobre una terraza monumental y un pozo que se cree servía para realizar determinados ritos adivinatorios. La ciudad estaba rodeada por una muralla de unos 7 metros de altura y unos 8 de anchura y construida, como es habitual en la zona, con ladrillos de barro. La excavación comenzó en 1984 a cargo de Giorgio Buccellati de la UCLA y Marilyn Kelly-Buccellati de la California State University y han proseguido hasta la actualidad con ayuda de otros equipos. La excavación es célebre por su empleo de la alta tecnología en el estudio y conservación de los hallazgos arqueológicos.

En el año 2003 llevó a cabo el Proyecto Chavín, en Perú, organizado con la colaboración de la Universidad de Stanford, el Programa de Patrimonio Mundial y el CNR-ITAB. Su objetivo fue el estudio mediante DGPS del sitio arqueológico. Chavín de Huantar es un sitio arqueológico o monumento arqueológico, ubicado en el distrito de Chavín de Huantar, provincia de Huari, departamento de Ancash, en el Perú; fue el centro administrativo y religioso de la cultura chavín, construido y ocupado aproximadamente entre los años 1500 y 300a.C.(Formativo Andino)[19].

Entre los años 2003 y 2004, Maurizio Forte formó parte del Proyecto Tambo Colorado, en Perú, organizado por la Universidad de Berkeley y el CNR-ITAB. Tambo Colorado y su Fingerstips, es un enfoque integrado del estudio y comunicación digital del sitio arqueológico, a través de la documentación 3D del yacimiento y la organización de escuelas de verano con la integración de tecnologías para los estudiantes, de las Universidades de Berkeley y de Lima. Tambo Colorado fue un asentamiento inca (1450 d. C.) ubicado en la provincia de Pisco, considerado uno de los sitios arqueológicos mejor conservados del Perú[20].

De 2005 al 2008 desarrolló el Proyecto Flaminia Antica[21], organizado por Arcus Spa, CNR-ITAB y la Superintendencia Arqueológica de Roma. El objetivo fue la creación de un sistema de Realidad Virtual dirigido a la reconstrucción del antiguo paisaje de la Vía Flaminia, en Roma. El producto final del mismo fue la creación del "Museo Virtual de la antigua vía Flaminia", y en particular la reconstrucción de la Villa de Livia, considerado como el primer proyecto arqueológico desarrollado a través de varios medios de comunicación y las tecnologías, al mismo tiempo.

Simultáneamente al desarrollo del anterior, fue llevado a cabo el Proyecto FIRB[22], organizado por el Ministerio de Investigación y el CNR. En este proyecto fueron integradas tecnologías de Robótica y entornos virtuales aplicados a la Arqueología[23]. El proyecto estuvo enfocado a la musealización digital y virtual de tres sitios arqueológicos y sus entornos: La Tumba 14 de Tebas (Gurna, Luxor, Egipto), el complejo monumental de Fayum Medinet Mad[24] (Fayum, Egipto) y la antigua ciudad de Khor Rori (Omán)[25].

Entre 2008 y 2011 participó en la creación del Museo Virtual de la Dinastía Han, en Xi’an, China, apoyado por el Programa de Investigación de la cuenca del pacífico. Los organismos organizadores fueron la Universidad de California, Merced, ECAI[26] (La Iniciativa Electrónica Atlas Cultural, con sede en la Universidad de California, Berkeley, es un consorcio global de personas que comparten la visión de crear una biblioteca virtual de la información cultural con una interfaz de tiempo y lugar), Universidad Xi’an Jiaotong, Instituto Municipal de Conservación de Reliquias Culturales e Investigación Arqueológica de Xi’an, y el CNR-ITABC. El objetivo del proyecto fue proporcionar un plan para digitalizar la documentación de los sitios arqueológicos, artefactos y reliquias culturales de la Dinastía Han. El producto de este proceso fue la creación de un museo virtual, basado en trabajos multidisciplinares, dedicados a la susodicha dinastía y a la integración de nuevos datos arqueológicos procedentes de diversas actuaciones arqueológicas (la mayoría de las cuales se encuentran sin publicar), monumentos, y colecciones famosas de artefactos del museo de Xi’an. Todos los datos arqueológicos fueron virtualmente reconstruidos de forma muy precisa, manteniendo toda la información espacial, incluso en el ciberespacio[27].

El Proyecto Copán: Documentación Digital y Reconstrucción de un antiguo Templo Maya y creación de un prototipo de base de datos SIG en Internet de la Arquitectura Maya[28], fue desarrollado entre los años 2009 y 2011, con el apoyo del Fondo Nacional de Humanidades. Los organismos colaboradores fueron la universidad de Nuevo México, ETH de Zúrich, el Instituto Arqueológico Alemán y la Universidad de California, Merced. El caso de estudio emplearía la colección digital existente de arquitectura Maya del Sitio de Patrimonio Mundial de Copán de la UNESCO, Honduras, y un modelo 3D de alta precisión, híbrido a ser desarrollado por el proyecto, para probar y demostrar las capacidades de la plataforma. Historiadores del Arte, arqueólogos y museólogos de las Universidad de Nuevo México y del Instituto de Antropología e Historia de Honduras, trabajaron con expertos informáticos del ETH de Zúrich[29] y de la Universidad de California, para el desarrollo de esta plataforma online para la investigación y formación.

Entre los años 2009 y 2012 también formó parte del Proyecto Catal Huyuk[30], organizado por las Universidades de Stanford y la universidad de California, Merced. Este proyecto se centró en la documentación y reconstrucción 3D de toda la estratigrafía arqueológica del yacimiento, haciendo uso de escaneado 3D, fotogrametría y tecnologías de Realidad Virtual.

De 2011 a 2012 desarrolló el Proyecto Fort Ross Virtual[31], apoyado por California State Parks, la Asociación interpretativa de Fort Ross[32] y la universidad de California, Merced. Fort Ross Virtual es una plataforma 3D de juego interactivo y multiusuario, basado en el currículo designado por las Normas del Estado de California, para ser utilizado por los estudiantes, las escuelas y los profesores de todo el mundo que están estudiando la historia y la cultura de Fort Ross. Virtual Pretende ser un juego educativo, con el máximo nivel de compromiso para que sea atractivo para los estudiantes, disponible a cualquier usuario que tenga un ordenador.

Por último, hemos de destacar el Proyecto FAS, Mellon Virtual Worlds[33], organizado por el Laboratorio Los Álamos, la Universidad de La plata (Argentina), UCLA, Universidades de Virginia, Dublín y California (Merced), y el Colegio Real de Londres. El proyecto está dirigido a la implementación de una red de mundos virtuales en 3D (en relación con la reconstrucción de sitios antiguos) para una comunidad virtual de investigadores utilizando Unity3D como desarrollador de la plataforma[34].


RELACIONES CIENTÍFICAS CON OTROS ACTORES DESTACADOS.

Maurizio Forte ha colaborado a lo largo de su carrera con innumerables investigadores, en diversos proyectos, publicaciones, talleres formativos, y sobre todo Foros Internacionales. Es por ello que en este apartado tan sólo haremos referencia, y de forma muy somera, a su relación con investigadores miembros del Foro Internacional de Arqueología Virtual, al cual también pertenece Maurizio Forte.

En primer lugar cabe destacar su colaboración con Juan A. Barceló Álvarez, de la UAB, Universidad Autónoma de Barcelona, y con  Donald H. Sanders, del Learning Sites Inc. Williamstow, Massachussets. Junto a los cuales publicó “Virtual Reality in Archaeology[35], en el año 2000, considerado uno de los textos fundamentales dentro de nuestra disciplina.

Por otro lado destaca su continua colaboración con Davide Borra de NO Real, Torino (Italia), junto al cuál ha llevado a cabo diversos estudios, como es el Castillo de Ferrara[36] en Italia (2000), la Capilla de Scrovegni[37] (2003), o el caso más reciente de Teramo[38] (2010).

Junto a Michael Ashley, de CoDA, Centro de Arqueología Digital de la UC, Universidad de California en Berkeley, colabora en el desarrollo del Proyecto Tambo Colorado, en el año 2005[39].

En el año 2005 también destaca su colaboración junto Nick Ryan, de la Universidad de Kent, y Roberto Scopigno, del ISTI-CNR, Instituto de Información, Ciencia y Tecnología de Pisa, en el congreso de VAST[40].

Junto a Luke Van Gool, del ETHZ, Computer Vision Laboratory de Zúrich, publica un artículo en su libro titulado Recording, Modelling and Visualization of Cultural Heritage, publicado en 2005[41].

En este mismo año, el 15 septiembre se llevó a cabo la inauguración de la primera Exposición Mundial de Arqueología Virtual, denominada "Immaginare Roma Antica", que durante dos meses en la sede del Museo de los Foros Romanos del Mercado Trajano de Roma, reconstruye la Roma antigua y sus provincias. La muestra estuvo comisariada por los profesores Lucrezia Ungaro, directora del Museo de los Foros Romanos, Maurizio Forte del CNR ITABC italiano y Oleg Missikoff.

Respecto a Alonso C. Addison del Centro de Patrimonio Mundial de la UNESCO, París, destacar que junto a este investigador presenta en la 12th International Conference, VSMM 2006, Xi’an, China, October 18-20, 2006, la ponencia Interactive Technologies and Sociotechnical Systems[42].

Cabe destacar a la par su relación con Bernard Frischer[43], del VWHL, Laboratorio de Patrimonio Mundial de Universidad de Virginia, en Charlottesville, como colaboradores en varias publicaciones. Lo mismo ocurre en el caso de Sorin Hermon[44], del STARC, Centro de Investigación de Ciencia y Tecnología para la Arqueología del Instituto de Chipre, Marinos Ioannides[45], del Comité Nacional para la Digitalización y e-Preservación, del Ministerio de Educación y Cultura de Chipre, Denis Pitzalis[46], de la Consultoría de Información Tecnológica de la UNESCO, en Paris, y Mark Mudge[47], del CHI, Cultural Heritage Imaging, de San Francisco, California.

Por último, destacar la continua colaboración en numerosos proyectos, libros y publicaciones, con las investigadoras del CNR-ITABC, Instituto para la Tecnología Aplicada a los Bienes Culturales de Roma, Sofía Pescarín y Eva Pietroni, con las que ha desarrollado más de una veintena de artículos (ver anexo de publicaciones).


INTERVENCIONES EN FOROS CIENTÍFICOS MÁS DESTACADAS.

Maurizio Forte ha intervenido y expuesto sus los resultados de sus investigaciones en numerosos Congresos y Foros Científicos. Entre ellos cabe destacar su continua asistencia desde el año 1999 a las ediciones anuales de CAA, Conferencias de Aplicaciones Informáticas y Métodos Cuantitativos en Arqueología, organizadas por la institución del mismo nombre desde el año 1973. Se trata de un Foro internacional que reúne a los arqueólogos, matemáticos y científicos de la computación, con los objetivos de fomentar la comunicación entre estas disciplinas, otorgar una encuesta de este trabajo en el campo y estimular el debate y el progreso futuro.

Otro de los congresos a destacar es VSMM, CONFERENCIA de Sistemas virtuales y multimedia, organizado por la Sociedad Internacional de Sistemas Virtuales y Multimedia, de edición anual y en el que lleva participando desde el año 2001. Maurizio Forte es Vicepresidente de esta Institución.

En los años 2001, 2006 y 2008, presentó sus ponencias en VAST, el Simposio Internacional de Realidad Virtual, Arqueología y Patrimonio Cultural, organizado el organismo del mismo nombre.

También destaca su presencia en las ediciones de 2009 y 2011 de ARQUEOLÓGICA 2.0, Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica. Patrimonio e Innovación, organizado por SEAV, Sociedad Española De Arqueología Virtual, de las cuáles forma parte del Comité Científico.

Destacan a la par sus intervenciones en SIGGRAPH, Conferencia Internacional y Exhibición de Infografía y Técnicas Interactivas (EE.UU.) y EUROGRAPHICS, Conferencia Anual de la Asociación Europea de Infografía (Italia), ambas en el año 1999, con la ponencia “3D virtual facial reconstrucción and visualization of ancient Egyptian mummies using spiral CT data[48].

En el año 2005 presentó un taller en 3D-ARCH, Canadá, denominado “3D Virtual Reconstruction and Visualization of Complex Architectures”, encuentro organizado por el ISPRS, Sociedad Internacional de Fotogrametría y Teledetección.

En este mismo año fue invitado a CARVI, Congreso de Aplicaciones de Realidad Virtual, celebrado en Barcelona, donde presentó los resultados del Proyecto Via Appia[49]: “Cultural and archaeological virtual landscapes: the case study of the Appia antica Park”.

Otro de los foros internacionales en los que destaca su actuación es EVA, ELectronic Visualisation and the Arts Event, de Reino Unido, en el que fue invitado en las ediciones de 2001, 2003 y 2006.

Por ultimo destacar su participación en el 11TH Seminario internacional: Documentación para la Conservación y el Desarrollo: Nuevas Estrategias de Patrimonio para el Futuro, del FORUM UNESCO - UNIVERSITY AND HERITAGE, celebrado el 11-16 September 2006.


DIMENSIÓN INTERNACIONAL DEL PERSONAJE.

Maurizio Forte, como hemos visto hasta el momento es profesor de Patrimonio Mundial en la Universidad de California, Merced, SSHA (Facultad de Ciencias Sociales, Humanidades y Artes) y Director del Laboratorio de Patrimonio Virtual. Fue Jefe de la Investigación en el CNR (Italian National Research Council) de "Patrimonio Virtual”: las tecnologías digitales integrados para el conocimiento y la comunicación del patrimonio cultural a través de sistemas de realidad virtual ", Científico Senior en el Instituto de CNR de Tecnologías Aplicadas al Patrimonio Cultural (ITABC), y Director del Laboratorio de Patrimonio Virtual; Vice-Presidente de la organización no lucrativa Red del Patrimonio Virtual internacional. También es profesor de "Entornos virtuales para el Patrimonio Cultural" en la "Maestría en Ciencias en Comunicación potenciado por la tecnología Comunicación para el Patrimonio Cultural" (TEC-CH) de la Universidad de Lugano.  

Ha coordinado proyectos de trabajo de campo y de investigación arqueológica en Italia, así como Etiopía, Egipto, Siria, Kazajstán, Perú, China, Omán, India, Honduras, Turquía y México.

Es editor y autor de varios libros, entre ellos "Arqueología Virtual" (1996), uno de los textos más relevantes e influyentes sobre la arqueología virtual internacional, donde Forte recopilará un gran número de experiencias de reconstrucciones virtuales realizadas en todo el mundo. El interés de esta publicación no reside en la plasmación de un corpus ideológico capaz de fijar los principios rectores de una nueva disciplina, sino en su capacidad para mostrar el enorme potencial de colaboración de la visualización asistida por ordenador y el patrimonio arqueológico en estos primeros años de desarrollo. Otra de sus publicaciones importantes son “Realidad Virtual en Arqueología” (2000), "Sistemi Informativi Geografici, GIS, en Archeologia" (2002) "Desde el espacio" (2006) ", “La Villa di Livia. Un percorso di ricerca di archeologia virtual "(2008) y, a la par, ha escrito cerca de 200 artículos científicos.

En febrero de 2006, fue delegado del simposio en Londres titulado “Making 3D Visual Research Outcomes Transparent”, bajo el patrocinio conjunto de AHRC ICT Methods Network y EPOCH, junto a Drew Baker, Richard Beacham, Kate Devlin, Sorin Hermon, Franco Niccolucci, Sofía Pescarin, Donald Sanders, Martin Turner o Hugh Denard, los cuales debatieron sobre los múltiples enfoques y aproximaciones posibles a la cuestión de la transparencia científica comenzándose a hablar abiertamente sobre la necesidad de crear la Carta de Londres, con objeto de plasmar por escrito un conjunto de recomendaciones en torno a la práctica científica de la visualización 3D. Tras estos primeros debates, de los que surgieron numerosas ideas y recomendaciones, el tercer día, un pequeño grupo de expertos quedo encargado de fijar el primer borrador de la Carta bajo el título de “La Carta de Londres para el uso de la visualización tridimensional en la investigación y divulgación del patrimonio cultural”.

Este mismo año, el profesor Maurizio Forte crea para la “Borsa Mediterránea del Turismo Archeologico” (Muestra Mediterránea de Turismo Arqueológico), de Paestum, (encuentro de referencia internacional en el campo del turismo cultural), la muestra temporal Archeovirtual, formada por una exposición anual de diez proyectos internacionales de arqueología virtual y un workshop.

A la par, destacar, entre numerosas menciones cargos honoríficos que ha recibido, que es Miembro de ICOMOS (miembro experto de los Comités Científicos Internacionales en: Interpretación y Presentación de Sitio y Monumentos del Patrimonio Cultural) forma parte del comité científico de VSMM, International Society on Virtual Systems and Multimedia; es miembro de IFVA, International Forum of Virtual Archaeology, organizado por la SEAV; forma parte del Comité Científico de EXPO ARQUEOLÓGICA 2.0, International Expo of Virtual Archaeology, organizada por SEAV; forma parte del Comité Editorial de VAR, Virtual Archaeology Review, y del Comité Científico de Actas del Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica. Patrimonio e Innovación. ARQUEOLÓGICA 2.0.

Todo esto ha llevado a que desde el año 1997 hasta la actualidad haya sido galardonado con numerosos premios. Entre ellos destacamos los siguientes:
  • 1997 Regione Toscana, Italy (research fellow)
  • 1994-2000 CINECA, tutor for the European projects ICARUS and MINOS Special mention for the archaeological documentary “Marzabotto: una città etrusca” at the International Film Festival of Rovereto (1995-96)
  • 2002 Best paper award for the cultural merit at the world conference “Creative and digital culture”, (VSMM 2002, http://www.vsmm.org/2002/ Gyeongju, South Korea)
  • 2005 E-content Award, 1st prize, category e-learning, www.e-contentitaly.org
  • 2008, Best Paper Award for Cultural Merit, category Short paper, International conference VSMM 2008, Cyprus.
  • 2008 E-content Award Italy, 1st prize, Category e-learning.
  • 2008 E-content Award Italy, 1st prize, Category e-culture.
  • 2008-2009 Tartessos Prize on Virtual Archaeology, from the Spanish Society of Virtual Archaeology (SEAV).
  • 2010 Best Paper Award at the 16th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, Seoul, Korea, with the paper “Cyberarchaeology: Experimenting with Teleimmersive Archaeology”
  • 2012. Special Award “High Tech Heritage”, UMass University, Massachusetts.
  • 2013 William and Sue Gross Chair for teaching excellence



VISIÓN PERSONAL.

Se trata, desde mi punto de vista, un pionero en la materia. Ya desde los años 80, en los inicios de su carrera, contempla las inmensas posibilidades que ofrecen el grueso de las tecnologías aplicadas en el campo de la Arqueología, siempre en perfecta combinación con las disciplinas tradicionales, y las pone en uso, experimenta, innova y obtiene resultados espectaculares. Centrado ante todo en el proceso de documentación e investigación de los yacimientos, comienza con la reconstrucción de paisajes arqueológicos y antiguos en un formato virtual, utilizando tecnologías digitales, como documentación 3D, sistemas de información geográfica, la teledetección, las tecnologías espaciales y software abierto WEB-VRGIS, consciente de que la digitalización tridimensional mediante estas técnicas de última generación permiten generar modelos informáticos tridimensionales inmensamente precisos de todo tipo de estructuras y objetos patrimoniales. A través de métodos puramente arqueológicos y la aplicación de nuevas tecnologías consigue ampliar el conocimiento del bien arqueológico, plantea sus Hipótesis Virtuales y lleva a cabo Reconstrucciones Virtuales, mejorando continuamente las técnicas utilizadas, y abogando por el método científico procedimental interdisciplinar dentro de la Arqueología Virtual. Ejemplo de ello los tenemos en los resultados de los innumerables proyectos que ha desarrollado a lo largo de su carrera, y que exponemos en el documento de Actividades.

Una vez conseguidos esos objetivos, sus investigaciones se centran en la epistemología de esta nueva disciplina, la Arqueología Virtual. Es consciente de la necesidad del planteamiento de un código deontológico, que recoja los criterios, apoyados en normas y valores, para el desarrollo y afianzamiento de esta joven disciplina. Ejemplo de ello fue su participación en el simposio en Londres titulado “Making 3D Visual Research Outcomes Transparent”, bajo el patrocinio conjunto de AHRC ICT Methods Network y EPOCH, en el que trabajó junto a Drew Baker, Richard Beacham, Kate Devlin, Sorin Hermon, Franco Niccolucci, Sofia Pescarin, Donald Sanders, Martin Turner o Hugh Denard, los cuales debatieron sobre los múltiples enfoques y aproximaciones posibles a la cuestión de la transparencia científica comenzándose a hablar abiertamente sobre la necesidad de crear la Carta de Londres, con objeto de plasmar por escrito un conjunto de recomendaciones en torno a la práctica científica de la visualización 3D.

A lo largo de su carrera, observamos la brillantez de sus investigaciones, su interdisciplinariedad y la espectacularidad en los resultados de los proyectos que desarrolla, pero sobre todo es visible el alto grado de compromiso que posee ante el Área de Formación, uno de los aspectos que más me ha llamado la atención. Tras sondear su carrera, con más de 120 ponencias y conferencias, más de 200 artículos publicados y una veintena de libros, miembro de innumerables Instituciones Internacionales y Director de múltiples Proyectos de Investigación que se solapan en el tiempo, es profesor en una de las mejores universidades públicas del mundo, colabora con otras como profesor invitado y desarrolla talleres formativos en multitud de países. Su objetivo es presentar la vanguardia de la tecnología digital en 3-D que está transformando el campo de la Arqueología, aumentar la conciencia sobre la importancia los paisajes históricos como artefactos del patrimonio cultural y establecer su potencial educativo en el desarrollo de herramientas digitales de aprendizaje.




[2] Declaraciones extraídas del perfil del Profesor Maurizio Forte en http://classicalstudies.duke.edu
[3] www.arche-srl.it.
[6] http://www.unisi.it/
[7] http://www.beniculturali.unitus.it/index.htm
[8] http://www.tsm.tn.it/jsp/masters/master.jsp?id_master=20
[9] http://www.virtualheritage.org.
[10] http://www.imtlucca.it/phd_programs/cultural_heritage/index.php.
[11] http://www.tec-ch.unisi.ch/
[13] No ha sido posible encontrar referencias en la WEB respecto a este proyecto.
[14]  Rodolfo Fattovich y Kathryn A. The Proto-Aksumite Period: An Overview. Bard en Annales d'Ethiopie, volumen 17, año 2001, pp. 3-24.
[19] Kauffmann D., Federico: Historia y arte del Perú antiguo. Tomo 2. Lima, Ediciones PEISA, 2002. ISBN 9972-40-214-2.
[23] www.ricercaitaliana.it/grandi_temi/dettaglio_sezione-65.htm
[27] www.academia.edu/1661954/The_Virtual_Museum_of_the_Western_Han_Dynasty
[31] www.academia.edu/4889306/Unveiling_California_history_through_serious_games_Fort_Ross_Virtual_Warehouse
[32] www.fortross.org /
[35] About virtual archaeology: disorders, cognitive interactions and virtuality, in Barcelo J., Forte M., Sanders D., 2000 (eds.), Virtual reality in archaeology, Oxford, ArcheoPress (BAR International Series S 843)
[36] (M. Forte, D. Borra), The estense castle of Ferrara (italy): multimedia project and virtual reconstruction in stampa in Virtual Reality in Archaeology, (ed. by J. Barcelo, M. Forte, D. Sanders), “Computer Applications in Archaeology” Cambridge, 2000.
[37] (M.Forte, D.Borra, E.Pietroni, C.Rufa), La Cappella degli Scrovegni in Realtà Virtuale: musealizzare il virtuale, in Virtuality 2002, Atti del Convegno Internazionale di MIMOS (CDROM).
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(M.Forte, S. Pescarin, E. Pietroni, C. Rufa, D. Bacilieri, D. Borra), The multimedia room of the Scrovegni Chapel: a Virtual Heritage Project, “Enter the Past. The E-way into the Four Dimensions of Cultural Heritage”, in CAA 2003, Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology. Proceedings of the 31st Conference, Vienna, Austria, April, 2003, BAR International series 1227, 529-532.
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[47] (Forte M., Pescarin S., Calori L., Camporesi C.), Interactive Landscapes Reconstruction: a Web 2D and 3D OpenSource solution, in “The 6th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST (2005) Short Presentations, M. Mudge, N. Ryan, R. Scopigno (Editors)
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